void movimenta_sprite_vertical(int velocidade, Sprite *objecto, char* video_base)
{
	objecto->yspeed = velocidade;
	animate_sprite(objecto, video_base);
}

void movimenta_sprite_horizontal(int velocidade, Sprite *objecto, char* video_base)
{
	objecto->xspeed = velocidade;
	animate_sprite(objecto, video_base);
}

void movimenta_sprite(int velocidade_x, int velocidade_y, Sprite *objecto, char* video_base)
{
	objecto->xspeed = velocidade_x;
	objecto->yspeed = velocidade_y;
	animate_sprite(objecto, video_base);
}

void imobiliza_sprite(Sprite *objecto, char* video_base)
{
	objecto->xspeed = 0;
	objecto->yspeed = 0;
	animate_sprite(objecto, video_base);
}

void dispara_tiros(Sprite *objecto_1, Sprite *objecto_2, char* video_base)
{

}

